¿Correrá Bayonetta 3 la suerte de Scalebound o Deep Down? El misterio del nuevo juego de Platinum en Switch

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Bayonetta 3 va por buen camino", "no hemos cancelado Bayonetta 3" y "Bayonetta 3 llegará antes de lo esperado" conforman el triplete de la desesperación de los jugadores que lo esperan. ¿Qué pasa con el videojuego de Platinum Games? Revisamos todo lo que ha sucedido desde su presentación en diciembre de 2017.

Lo nuevo de Platinum Games, declaraciones como la de ayer en la que se asegura que Bayonetta 3 sigue vivo, pero no se da ningún motivo de peso para la ilusión. ¿Hay razones para el infarto y pensar que estamos lejos de jugar al tercer episodio de la brujita de Platinum? Como amantes del género y los artistas tras la que es una de las producciones más deseadas del momento, hay pistas suficientes para no ser muy optimistas con un lanzamiento inminente, pero nada nos gustaría más que equivocarnos, es evidente.

Vivimos un momento de pandemia que está complicando a muchos estudios hacer realidad los plazos marcados en los tiempos previos al COVID-19, por lo que también hay que ser comprensivos: ¿Podría tener la culpa de todo el virus o hay algo más detrás de todo lo que está pasando? Por eso en 3DJuegos hemos querido poner todos los datos sobre la mesa, tirar de hemeroteca y poner nombre y fecha a la cronología de los eventos desde la presentación del software en 2017 y el pasado Nintendo Direct del E3 2021 para intentar entender todo lo que está sucediendo en las oficinas de la firma de Osaka. Es difícil ser amable con todo lo que está pasando: las conclusiones no son muy optimistas.

Lo que dibuja la presente cronología es una estrategia de comunicación fallida y antigua, cometiendo todos los errores imaginables a la hora de activar la maquinaria del marketing e ilusión de los aficionados. ¿Cuáles han sido los principales pecados del anuncio y qué acontecimientos nos hacen pensar en un mal desenlace para la Brujita?

Todo comenzó una noche de diciembre

Era la noche del regreso de Bayonetta en exclusiva para Nintendo Switch. Presentado por Reggie Fils-Aime, aún presidente de Nintendo América, protagonizó el gran bombazo de los nuevos adelantos de la gran cita de premios del videojuego. Los fans no tardaron en celebrarlo a pesar de lo críptico del tráiler: una Bayonetta en problemas se enfrenta a una bruma blanquecina que parece no ser rival para la bruja. El 3 deja paso a un letrero que anuncia la tercera entrega y la confirmación de su desarrollo en exclusiva para Nintendo Switch.

La relación de la Bayonetta 3 va por buen camino". El contador se activa con unas declaraciones de Inaba y Kamiya.

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Nintendo asegura que el juego llegará antes de lo que la gente espera

En febrero de 2019 salta la liebre: Nintendo asegura que el juego "llegará antes de lo que la gente espera". Son palabras de un responsable de marketing de la empresa de Kioto, Bill Trinen, que garantiza que se lanzaría "El desarrollo marcha realmente bien". Inquietante reiteración para decir una y otra vez lo mismo sin decir nada en realidad.

se limita a copiar y pegar las declaraciones de 2019 a cada persona que le pregunta por el esperado exclusivo de Switch.

¿"Scaleboundea" Bayonetta 3? Sí, pero en realidad no

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La siguiente estrategia de Hideki Kamiya no puede ser más surrealista: pide a los jugadores le enfada que la gente piense que Bayonetta 3 ha sido cancelado, ¿pero no es normal que la gente tenga la mosca detrás de la oreja tras lo acontecido hace unos años con Scalebound? De hecho, si tiramos de hemeroteca, resulta inquietante la cantidad de situaciones idénticas que se han vivido en ambos videojuegos, por lo que es perfectamente comprensible que los jugadores sean algo más pesimistas de lo habitual con un juego que, como decía en líneas superiores, no se sabe nada oficioso desde hace tres años y medio.

Scalebound tuvo "vida" entre junio de 2014 y enero de 2017. ¿Sabéis qué resulta inquietante? Que durante ese tiempo tuvo más movimiento y muestras reales del juego que la tercera aventura de la bruja. En octubre de 2014 se garantizó que no veríamos más del título Quantum Break de escuderos de la producción de Kamiya.

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Los motivos de cancelación de Scalebound se debieron a un fracaso de las partes implicadas en su desarrollo

Y llegó la Gamescom y la muestra fue mucho más ambiciosa de lo esperado: de hecho, hasta postergaron el estreno a 2017. Comenzaron los problemas.

No tardó en llegar el primer "Scalebound va bien" y "Microsoft confía plenamente en Scalebound" para cerrar el chiringuito al juego de dragones en enero de 2017 en la que fue, sin duda, una de las cancelaciones más trágicas que se recuerdan. Aunque el paralelismo sea evidente, siempre se ha esgrimido que los motivos de cancelación de Scalebound se debieron "a un fracaso de las partes implicadas en su desarrollo". No obstante, tampoco se le puede restar importancia a tal cancelación y pensar que Bayonetta 3 es invulnerable a tan trágico destino; al fin y al cabo, y según palabras de Hideki Kamiya a 3DJuegos en la Gamescom de 2015, "Scalebound era el juego más importante jamás hecho por Platinum".

¿Qué podemos aprender de Scalebound o Deep Down?

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Nadie en el mundo desea que corra la misma suerte que Scalebound o Deep Down

¿Qué deberíamos aprender de presentaciones como la de Bayonetta 3, Deep Down o Scalebound? Que la estrategia de enseñar un teaser para calentar a la afición, movimiento viejo como la publicidad misma, debería responder a una serie de responsabilidades de la editora y desarrolladores con los jugadores que disfrutarán del producto en una fecha por determinar. ¿Confirmamos un videojuego que saldrá en tres años? Tengamos la certeza, al menos, que en tres años estará lanzado al mercado. Ofrezcamos una pizca de ilusión anual con distintos contenidos que permitan a los jugadores creer que el desarrollo avanza a buena marcha, pero no falléis al jugador con promesas vacías y sórdidos tuits.

La conclusión es simple: nadie en el mundo desea que Bayonetta 3 corra la misma suerte que Scalebound o que un The Last Guardian en el año 2016? Estoy seguro de que cualquier de Nintendo Switch firmaría la presente circunstancia. Los fans del hack and slash y la propia Platinum nos merecemos una alegría más pronto que tarde. De momento nos tocará ser pacientes hasta poder activar, de nuevo, el tiempo de bruja.

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